PERAN KOMPUTER GENERASI KE-LIMA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Computer merupakan seperangkat benda yang umumnya sering digunakan di area perkantoran sebagai alat bantu untuk menyelesaikan pekerjaan. Kata “computare” sendiri berasal dari bahasa Yunani yang memiliki arti “menghitung”, sehingga pengertian secara sederhana merupakan sebuah alat bantu yang mempunyai kegunaan untuk membantu proses perhitungan. Secara umum pengertian computer adalah peralatan elektronik yang memiliki fungsi sebagai alat peng-input data, yang dapat menerima, mengolah, menyajikan data, dan menampilkan proses secara virtual dengan kendali program yang tersimpan di dalamnya.
Computer secara umum mempunyai 3 bagian
penting, yaitu 1). perangkat lunak (hardware) yang merupakan peralatan
yang dapat disentuh dan dilihat, seperti mouse, CPU, keyboard, dll, 2). perangkat
keras (software) merupakan program yang digunakan untuk menghidupkan computer ,3).
Brainware, merupakan orang yang
ahli dalam proses pengolahan data.
Sekitar tahun 1946 di kembangkan komputer
generasi ke-1 yang di sebut dengan ENIAC (Electronic Numerical Integrator
and Calculator) yang dibuat oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert.
Komputer generasi ini umum nya masih berbentuk komputer raksasa dengan jumlah
tube yang banyak untuk menyimpan instruksi. Keunggulan inilah yang menjadikan
komputer dapat di gunakan dalam proses pembelajaran. Di era sekarang ini mungkin
bagi sebagian besar masyarakat banyak yang sudah bergantung pada penggunaan
komputer, bahkan beberapa orang hampir menggunakan nya selama 24 jam. Notebook,
dan macam-macam laptop yang sekarang dominan digunakan oleh sebagian besar
masyarakat merupakan salah satu contoh komputer generasi ke-5 ini.
Komputer generasi ke-5 pada saat ini sudah
mulai menerapkan standar PC, dimana hal ini merupakan peng-upgrade an dari
komputer generasi ke-4 yang dahulu masih menggunakan teknologi LSI (Large
Scale Integration). Hasil pengembangan dari generasi sebelum nya sangat
berdampak pada penggunaannya. Karena pada dasar nya komputer generasi ke-5 ini
di desain sedemikian rupa dan di rubah dari yang menggunakan tabung besar kini
di desain menjadi perangkat kecil yang mudah untuk di bawa. Contoh lain dari
computer generasi ke-5 adalah computer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C.
Clarke yang berjudul 2001: Space Odyssey, menampilkan semua fungsi yang ada
dari computer generasi ke-5.
Pada computer generasi ke-5 merupakan
computer yang sudah di padukan dengan beberapa program-program yang dapat
menunjang untuk guru sebagai media pembelajaran yang dapat mengeksplorasi
konsep-konsep matematika seperti, geometri, statistic, aritmatika, dsb. Salah
satu peranan media yang sering digunakan untuk proses pembelajaran matematika
berbasis software adalah geogebra. Dengan kelebihan pengguna dapat mempraktek nya secara langsung di software tersebut. Di era sekarang
pengguanan geogebra dan aplikasi pendukung pembelajaran matematika tidak harus
mengunduh software tersebut, kita juga bisa menggunakan nya melalui website
yang di sediakan oleh google, chorme dll.
Umumnya permasalahan pada matematika tidak
dapat kita hindarkan kapan pun dan dimana pun, namun dengan ada nya computer
ini permasalahan tersebut dengan mudah bisa di selesaikan, dengan menggunakan
computer misalnya dalam pembuatan grafik fungsi pada dimensi dua maupun dimensi
tiga. Pada computer gen ke-5 ini sudah di dukung oleh kemampuan
memvisualisasikan suatu objek atau animasi pada layar computer.
Peranan computer generasi ke-5 pada
pembelajaran matematika ini sudah banyak digunakan, terutama untuk materi yang
memerlukan penampilan gambar seperti geometri. Dan dapat digunakan juga untuk materi
aljabar, materi kalkulus yang berkaitan dengan sistem persamaan linear, materi
aritmatika serta pembuatan grafik.
DAFTAR PUSTAKA
kelvin, k. (2023, Maret 15). Evolusi
Komputer. Dipetik Maret 19, 2023, dari kiel blog:
https://yehezkielkevin54.blogspot.com/
putri, s. (2022, juni 15). PERANAN KOMPUTER
GENERASI KE-LIMA DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI KHUSUSNYA PADA PEMBELAJARAN
MATEMATIKA. Dipetik maret 19, 2023, dari serba serbi matematika:
https://putrisyahranii.blogspot.com/
sakir, a. (2013). Penggunaan Komputer Untuk
Pembelajaran Matematika. madrasah, 117-119.
Comments
Post a Comment